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Reina
view post Posted on 5/10/2009, 20:57Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 28/12/2009, 21:55


Reina
---------------------------Reina----------------------------

Nome: Reina
Classe: Avanguardia
Razza: Umana
Taglia: media
Velocità: 9 m
Età: 19 (25)
Allineamento: Figlio della luce
Divinità: Gwamas
Punti Esperienza:
Livello: 3
Monete d'oro: 7140
Gilda: ---

Punti Ferita: 84
Punti Mana: 9
Fallimento Incantesimi Arcani:
Iniziativa: +8
Tiro per COLPIRE: +7
Tiro al DANNO: +5
Classe Armatura: 24
Resistenza agli Incantesimi:


For: 28 [+9]
Dex: 25 [+7]
Cost: -
Int: 23 [+6]
Sagg: 21 [+5]
Car: 28 [+9]


Tiro Salvezza Tempra: +3
Tiro Salvezza Riflessi: +1
Tiro Salvezza Volontà: +1


-------------------------------------------------------------------------
Fama
+0
-------------------------------------------------------------------------
Corruzione
+0
-------------------------------------------------------------------------
Linguaggi parlati correttamente
comune
Auran
Ignan
Elfico
-------------------------------------------------------------------------
----------------------------------ABILITA'----------------------------------
Abilità usabili solo con Addestramento:

Acrobazia (Gradi: 2) (Mod Dex: +4) (Mod Vari: 0) = 6
Rapidità di mano (Gradi: 0) (Mod Dex: +4) (Mod Vari: 0) = no
Scassinare Serrature (Gradi: 0) (Mod Dex: +4) (Mod Vari: 0) = no
Conoscenze Alchimia (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = no
Conoscenze Arcane (Gradi: 5) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = +8
Conoscenze Architettura (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = no
Conoscenze Ingegneria (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = no
Conoscenze Geografia (Gradi: 3) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = 0
Conoscenze Storia (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = no
Conoscenze Locali (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = no
Conoscenze Natura (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = no
Conoscenze Nobiltà (Gradi: 2) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = 0
Conoscenze Piani (Gradi: 1) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = 0
Conoscenze Religioni (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = no
Decifrare Scritture (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = no
Disattivare Congegni (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = no
Sapienza Magica (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = no
Utilizzare Oggetti Magici (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = no
Addestrare Animali (Gradi: 0) (Mod Car: +4) (Mod Vari: 0) = no
Raccogliere Informazioni (Gradi: 0) (Mod Car: +4) (Mod Vari: 0) = no



Abilità usabili anche senza Addestramento:

Artigianato (Gradi: 1) (Mod Dex: +4) (Mod Vari: 0) = +5
Artista della fuga (Gradi: 0) (Mod Dex: +4) (Mod Vari: 0) = +4
Cavalcare (Gradi: 2) (Mod Dex: +4) (Mod Vari: 0) = +6
Equilibrio (Gradi: 0) (Mod Dex: +4) (Mod Vari: 0) = +4
Muoversi Silenziosamente (Gradi: 0) (Mod Dex: +4) (Mod Vari: 0) = +4
Nascondersi (Gradi: 0) (Mod Dex: +4) (Mod Vari: 0) = +4
Utilizzare Corde (Gradi: 0) (Mod Dex: +4) (Mod Vari: 0) = +4
Cercare (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = +3
Concentrazione (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = +3
Falsificare (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = +3
Valutare (Gradi: 0) (Mod Int: +3) (Mod Vari: 0) = +3
Guarire (Gradi: 0) (Mod Sagg: +3) (Mod Vari: 0) = +3
Osservare (Gradi: 0) (Mod Sagg: +3) (Mod Vari: 0) = +3
Percepire Intenzioni (Gradi: 0) (Mod Sagg: +3) (Mod Vari: 0) = +3
Sopravvivenza (Gradi: 3) (Mod Sagg: +3) (Mod Vari: 0) = +6
Ascoltare (Gradi: 0) (Mod Sagg: +3) (Mod Vari: 0) = +3
Camuffare (Gradi: 0) (Mod Car: +4) (Mod Vari: 0) = +4
Intrattenere (Gradi: 0) (Mod Car: +4) (Mod Vari: 0) = +4
Diplomazia (Gradi: 0) (Mod Car: +4) (Mod Vari: 0) = +4
Raggirare (Gradi: 0) (Mod Car: +4) (Mod Vari: 0) = +4
Nuotare (Gradi: 0) (Mod For: +4) (Mod Vari: 0) = +4
Intimidire (Gradi: 0) (Mod For/Car: +4) (Mod Vari: 0) = +4
Saltare (Gradi: 0) (Mod For: +4) (Mod Vari: 0) = +4
Scalare (Gradi: 0) (Mod For: +4) (Mod Vari: 0) = +4

------------------------------INCANTESIMI------------------------------
QUI SEGNA GLI INCANTESIMI
-----------------------------------TALENTI-----------------------------------
competenza nelle armi esotiche
Resistere alla Carica
Iniziativa migliorata
Duro a morire
--------------------PRIVILEGI DI CLASSE--------------------
Corazzatura
Effetti: l'Avanguardia nasce con una peculiarità unica: la capacità di migliorare, semplicemente grazie alla sua esperienza, il bonus alla classe armatura di qualsiasi armatura indossi.


Attacco di copertura
L'avanguardia può usare questa capacità speciale come azione standard una volta ad incontro.
L'avanguardia effettua un violento colpo che costringe il nemico a non potersi occupare d'altro.
Effetto: Il danno dell'arma viene moltiplicato x2. Inoltre, il nemico non potrà sferrare attacchi di opportunità fino all'inizio del prossimo turno dell'avanguardia.


Colpo brutale
L'avanguardia può usare questa capacità speciale come azione standard una volta al giorno.
L'avanguardia, roteando velocemente la spada, sferra un fendente in grado di frantumare l'armatura e le ossa dell'avversario.
Effetto: L'avanguardia ignora l'armatura del nemico con questo attacco, effettuando una prova di contatto al posto di un normale tiro per colpire. Il danno dell'arma viene moltiplicato x3.


Tenacia Illimitata
Questo potere si attiva automaticamente quando il personaggio scende sotto il 50% dei pf e rimane attivo finche l'avanguardia vi rimane o non muore.
Effetto: L'avanguardia ottiene rigenerazione pari al Modificatore di Costituzione quando è sanguinante.


Bardatura
Effetti: Similmente a come funziona per la corazzatura, la bardatura agisce invece con lo scudo. Qualsiasi scudo progettato come tale aumenta la capacità difensiva stessa.


Danza d'Acciaio
L'avanguardia può usare questa capacità speciale come azione standard una volta a incontro.
L'avanguardia fà roteare la sua arma sinuosamente tracciando un "otto" nell'aria e poi colpisce senza preavviso.
Effetto: L'avanguardia deve impugnare un'arma su asta per effettuare questa capacità. L'avanguardia sferra un colpo che, se colpisce, impone alla vittima di effettuare una prova di Equilibrio (difficoltà pari ai danni) o cadere prona. Il danno dell'arma viene moltiplicato x3.


Atteggiamento difensivo
Effetti: Questo è uno stile di combattimento che l'Avanguardia può cambiare come azione gratuita nel suo turno durante un combattimento. Può cambiare stile solo una volta a round.
Lo stile difensivo diminuisce di -8 il tiro per colpire dell'Avanguardia, fornendo al contempo un bonus di +4 alla propria Classe Armatura.
Si può tornare con un azione gratuita (sempre nel proprio turno) ad un "atteggiamento normale" disattivando bonus e malus.


Atteggiamento aggressivo
Effetti: Questo è uno stile di combattimento che l'Avanguardia può cambiare come azione gratuita nel suo turno durante un combattimento. Può cambiare stile solo una volta a round.
Lo stile aggressivo diminuisce di -8 la Classe Armatura dell'Avanguardia, fornendo al contempo un bonus di +4 ai tiri per colpire.
Si può tornare con un azione gratuita (sempre nel proprio turno) ad un "atteggiamento normale" disattivando bonus e malus.
--------------------PRIVILEGI DI RAZZA--------------------
QUI SEGNA I PRIVILEGI DI RAZZA
----------------------POTERI A INCONTRO---------------------
QUI SEGNA I POTERI DISPONIBILI TOT VOLTE PER OGNI COMBATTIMENTO
-----------------------POTERI AL GIORNO---------------------
QUI SEGNA I POTERI DISPONIBILI TOT VOLTE PER GIORNATA
--------------------------POTERI GRATUITI------------------------
QUI SEGNA I POTERI DISPONIBILI IN QUALSIASI MOMENTO SENZA LIMITAZIONI
-------------------------------DISCIPLINE-------------------------------
QUI SEGNA LE DISCIPLINE
-------------------------------------RITUALI------------------------------------
QUI SEGNA I RITUALI CONOSCIUTI
-------------------------------------DOMINI-----------------------------------
QUI SEGNA I DOMINI A CUI SI APPARTIENE
-----------------------------------OGGETTI-----------------------------------
QUI SEGNA GLI OGGETTI TENUTI IN ZAINI O SIMILI
---------------------EQUIPAGGIAMENTO---------------------
Usato al dito sinistro ->
Usato al dito destro ->
Usato sul collo ->
Usato in testa ->
Usato sugli occhi ->
Usato sul viso ->
Usato sull'orecchio sinistro ->
Usato sull'orecchio destro ->
Usato sulle gambe ->
Usato sull'anca sinistra ->Proteggifianchi del corazzato [+1 Ca]
Usato sull'anca destra -> Proteggifianchi del corazzato [+1 Ca]
Usato ai piedi -> Stivali del corridore (+3 m)
Usato sulle mani -> Guanti della forza (+ 1 For)
Usato sul polso sinistro -> bracciale della vita [+5 pf]
Usato sul polso destro -> bracciale della vita [+5 pf]
Usato sul corpo -> Armatura completa
Avvolto sul corpo ->
Usato sulle braccia ->
Usato in vita ->
Usato sulla schiena ->
Impugnato 1 mano -> Spadone
Afferrato ->Buckler
Impugnato a 2 mani ->
Impugnato a 3 mani ->
Impugnato a 4 mani ->
--------------------------------------PREGI--------------------------------------
QUI SEGNA I PREGI DEL TUO PERSONAGGIO
-----------------------------------DIFETTI-----------------------------------
QUI SEGNA I DIFETTI DEL TUO PERSONAGGIO
QUI PUOI METTERE UN IMMAGINE DEL PERSONAGGIOQUI PUOI METTERE UN'ALTRA IMMAGINE DEL PERSONAGGIO
 


Edited by ~Yumi~ - 9/10/2009, 00:25

imageimage Giugiù imageimage

 
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